定義:封裝某些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。
類(lèi)型:行為類(lèi)模式
類(lèi)圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/images/visitor-pattern-1.jpg" alt="visitor-pattern" />
訪(fǎng)問(wèn)者模式可能是行為類(lèi)模式中最復(fù)雜的一種模式了,但是這不能成為我們不去掌握它的理由。我們首先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,代碼如下:
class A {
public void method1(){
System.out.println("我是A");
}
public void method2(B b){
b.showA(this);
}
}
class B {
public void showA(A a){
a.method1();
}
}
我們主要來(lái)看一下在類(lèi)A中,方法method1和方法method2的區(qū)別在哪里,方法method1很簡(jiǎn)單,就是打印出一句"我是A";方法method2稍微復(fù)雜一點(diǎn),使用類(lèi)B作為參數(shù),并調(diào)用類(lèi)B的showA方法。再來(lái)看一下類(lèi)B的showA方法,showA方法使用類(lèi)A作為參數(shù),然后調(diào)用類(lèi)A的method1方法,可以看到,method2方法繞來(lái)繞去,無(wú)非就是調(diào)用了一下自己的method1方法而已,它的運(yùn)行結(jié)果應(yīng)該也是"我是A",分析完之后,我們來(lái)運(yùn)行一下這兩個(gè)方法,并看一下運(yùn)行結(jié)果:
public class Test {
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.method1();
a.method2(new B());
}
}
運(yùn)行結(jié)果為:
我是A
我是A
看懂了這個(gè)例子,就理解了訪(fǎng)問(wèn)者模式的90%,在例子中,對(duì)于類(lèi)A來(lái)說(shuō),類(lèi)B就是一個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者。但是這個(gè)例子并不是訪(fǎng)問(wèn)者模式的全部,雖然直觀,但是它的可擴(kuò)展性比較差,下面我們就來(lái)說(shuō)一下訪(fǎng)問(wèn)者模式的通用實(shí)現(xiàn),通過(guò)類(lèi)圖可以看到,在訪(fǎng)問(wèn)者模式中,主要包括下面幾個(gè)角色:
結(jié)構(gòu)對(duì)象:一個(gè)元素的容器,一般包含一個(gè)容納多個(gè)不同類(lèi)、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在項(xiàng)目中一般很少抽象出這個(gè)角色。
訪(fǎng)問(wèn)者模式的通用代碼實(shí)現(xiàn)
abstract class Element {
public abstract void accept(IVisitor visitor);
public abstract void doSomething();
}
interface IVisitor {
public void visit(ConcreteElement1 el1);
public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
class ConcreteElement1 extends Element {
public void doSomething(){
System.out.println("這是元素1");
}
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
class ConcreteElement2 extends Element {
public void doSomething(){
System.out.println("這是元素2");
}
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
class Visitor implements IVisitor {
public void visit(ConcreteElement1 el1) {
el1.doSomething();
}
public void visit(ConcreteElement2 el2) {
el2.doSomething();
}
}
class ObjectStruture {
public static List getList(){
List list = new ArrayList();
Random ran = new Random();
for(int i=0; i<10; i++){
int a = ran.nextInt(100);
if(a>50){
list.add(new ConcreteElement1());
}else{
list.add(new ConcreteElement2());
}
}
return list;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
List list = ObjectStruture.getList();
for(Element e: list){
e.accept(new Visitor());
}
}
}
訪(fǎng)問(wèn)者模式的優(yōu)點(diǎn)
訪(fǎng)問(wèn)者模式的適用場(chǎng)景
假如一個(gè)對(duì)象中存在著一些與本對(duì)象不相干(或者關(guān)系較弱)的操作,為了避免這些操作污染這個(gè)對(duì)象,則可以使用訪(fǎng)問(wèn)者模式來(lái)把這些操作封裝到訪(fǎng)問(wèn)者中去。
假如一組對(duì)象中,存在著相似的操作,為了避免出現(xiàn)大量重復(fù)的代碼,也可以將這些重復(fù)的操作封裝到訪(fǎng)問(wèn)者中去。
但是,訪(fǎng)問(wèn)者模式并不是那么完美,它也有著致命的缺陷:增加新的元素類(lèi)比較困難。通過(guò)訪(fǎng)問(wèn)者模式的代碼可以看到,在訪(fǎng)問(wèn)者類(lèi)中,每一個(gè)元素類(lèi)都有它對(duì)應(yīng)的處理方法,也就是說(shuō),每增加一個(gè)元素類(lèi)都需要修改訪(fǎng)問(wèn)者類(lèi)(也包括訪(fǎng)問(wèn)者類(lèi)的子類(lèi)或者實(shí)現(xiàn)類(lèi)),修改起來(lái)相當(dāng)麻煩。也就是說(shuō),在元素類(lèi)數(shù)目不確定的情況下,應(yīng)該慎用訪(fǎng)問(wèn)者模式。所以,訪(fǎng)問(wèn)者模式比較適用于對(duì)已有功能的重構(gòu),比如說(shuō),一個(gè)項(xiàng)目的基本功能已經(jīng)確定下來(lái),元素類(lèi)的數(shù)據(jù)已經(jīng)基本確定下來(lái)不會(huì)變了,會(huì)變的只是這些元素內(nèi)的相關(guān)操作,這時(shí)候,我們可以使用訪(fǎng)問(wèn)者模式對(duì)原有的代碼進(jìn)行重構(gòu)一遍,這樣一來(lái),就可以在不修改各個(gè)元素類(lèi)的情況下,對(duì)原有功能進(jìn)行修改。
總結(jié)
正如《設(shè)計(jì)模式》的作者GoF對(duì)訪(fǎng)問(wèn)者模式的描述:大多數(shù)情況下,你并需要使用訪(fǎng)問(wèn)者模式,但是當(dāng)你一旦需要使用它時(shí),那你就是真的需要它了。當(dāng)然這只是針對(duì)真正的大牛而言。在現(xiàn)實(shí)情況下(至少是我所處的環(huán)境當(dāng)中),很多人往往沉迷于設(shè)計(jì)模式,他們使用一種設(shè)計(jì)模式時(shí),從來(lái)不去認(rèn)真考慮所使用的模式是否適合這種場(chǎng)景,而往往只是想展示一下自己對(duì)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的駕馭能力。編程時(shí)有這種心理,往往會(huì)發(fā)生濫用設(shè)計(jì)模式的情況。所以,在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式時(shí),一定要理解模式的適用性。必須做到使用一種模式是因?yàn)榱私馑膬?yōu)點(diǎn),不使用一種模式是因?yàn)榱私馑谋锥耍欢皇鞘褂靡环N模式是因?yàn)椴涣私馑谋锥?,不使用一種模式是因?yàn)椴涣私馑膬?yōu)點(diǎn)。